Estrategia
didáctica
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Objetivo
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Ventajas
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Aplicaciones,
ejemplos
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Recomendaciones
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Roles
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Exposición
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Presentar
de manera organizada información a un grupo. Por lo general es el profesor
quien expone; sin embargo en algunos casos también los alumnos exponen. |
Permite
presentar información de manera ordenada. No importa el tamaño del grupo al
que se presenta la información. |
Se
puede usar para Hacer la introducción a la revisión de contenidos.
Presentar una conferencia de tipo informativo.
Exponer resultados o conclusiones de una actividad. |
Estimular
la interacción entre los integrantes del grupo.
El profesor debe desarrollar habilidades para interesar y motivar al grupo en
su exposición. |
Profesor:
Posee el conocimiento.
Expone, informa. Evalúa a los estudiantes. Alumnos:
Receptores.
Pasivos.
Poca interacción. |
Método de proyectos
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Acercar
una realidad concreta a un ambiente académico por medio de la realización de
un proyecto de trabajo. |
Es
interesante.
Se convierte en incentivo Motiva a aprender.
Estimula el desarrollo de habilidades para resolver situaciones reales. |
Recomendable
en:
Materias terminales de carreras profesionales.
En cursos donde ya se integran contenidos de diferentes áreas del
conocimiento. En cursos donde se puede hacer un trabajo interdisciplinario. |
Que
se definan claramente las habilidades, actitudes y valores que se estimularán
en el proyecto.
Dar asesoría y seguimiento a los alumnos a lo largo de todo el proyecto. |
Profesor:
Identifica el proyecto. Planea la intervención de los alumnos.
Facilita y motiva la participación de los alumnos.
Alumnos:
Activos.
Investigan.
Discuten.
Proponen y comprueban sus hipótesis. Practican habilidades. |
Método de casos
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Acercar
una realidad concreta a un ambiente académico por medio de un caso real o
diseñado |
Es
interesante.
Se convierte en incentivo.
Motiva a aprender. Desarrolla la habilidad para análisis y síntesis.
Permite que el contenido sea más significativo para los alumnos. |
Útil
para iniciar la discusión de un tema.
Para promover la investigación sobre ciertos contenidos.
Se puede plantear un caso para verificar los aprendizajes logrados. |
El
caso debe estar bien elaborado y expuesto.
Los participantes deben tener muy clara la tarea.
Se debe reflexionar con el grupo en torno a los Aprendizajes logrados. |
Profesor:
Diseña o recopila el caso.
Presenta el caso, facilita y motiva a su solución.
Alumnos:
Activos. Investigan.
Discuten. Proponen y comprueban sus hipótesis. |
Método de preguntas
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Con
base en preguntas llevar a los alumnos a la discusión y análisis de
información pertinente a la materia. |
Promueve
la investigación.
Estimula el pensamiento crítico.
Desarrolla habilidades para el análisis y síntesis de información.
Los estudiantes aplican verdades "descubiertas" para la
construcción de conocimientos y principios. |
Para
iniciar la discusión de un tema.
Para guiar la discusión del curso.
Para promover la participación de los alumnos.
Para generar controversia creativa en el grupo. |
Que
el profesor Desarrolle habilidades para el diseño y planteamiento de las
preguntas.
Evitar ser repetitivo en el uso de la técnica. |
Profesor:
Guía al descubrimiento. Provee de pistas y eventos futuros.
Alumnos: Toman las pistas.
Investigan. Semiactivos.
Buscan evidencia. |
Simulación y juego
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Aprender
a partir de la acción tanto sobre contenidos como sobre el desempeño de los
alumnos ante situaciones simuladas. |
Promueve
la interacción y la comunicación.
Es divertida.
Permite aprendizajes significativos. |
Para
contenidos que requieren la vivencia para hacerlos significativos.
Para desarrollar habilidades específicas para enfrentar y resolver las
situaciones simuladas.
Para estimular el interés de los alumnos por un tema específico al participar
en el juego. |
Que
el docente desarrolle experiencia para controlar al grupo y para hacer un
buen análisis de la experiencia. Que los juegos y simulaciones en que se
participará sean congruentes con los contenidos del curso.
Que los roles de los participantes sean claramente definidos y se promueva su
rotación. |
Profesor:
Maneja y dirige la situación. Establece la simulación o la dinámica de juego.
Interroga sobre la situación.
Alumnos:
Experimentan la simulación o juego.
Reaccionan a condiciones o variables emergentes.
Son activos. |
Aprendizaje basado en problemas
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Los
estudiantes deben trabajar en grupos pequeños, sintetizar y construir el
conocimiento para resolver los problemas, que por lo general han sido tomados
de la realidad. |
Favorece
el desarrollo de habilidades para el análisis y síntesis de información.
Permite el desarrollo de actitudes positivas ante problemas.
Desarrolla habilidades cognitivas y de socialización. |
Es
útil para que los alumnos identifiquen necesidades de aprendizaje.
Se aplica para abrir la discusión de un tema.
Para promover la participación de los alumnos en la atención a problemas
relacionados con su área de especialidad. |
Que
el profesor desarrolle las habilidades para la facilitación.
Generar en los alumnos disposición para trabajar de esta forma.
Retroalimentar constantemente a los alumnos sobre su participación en la
solución del problema.
Reflexionar con el grupo sobre las habilidades, actitudes y valores
estimulados por la forma de trabajo. |
Profesor:
Presenta una situación problemática.
Ejemplifica, asesora y facilita.
Toma parte en el proceso como un miembro más del grupo.
Alumnos:
Juzgan y evalúan sus necesidades de aprendizaje.
Investigan.
Desarrollan hipótesis.
Trabajan individual y grupalmente en la solución del problema. |
Juego de roles
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Ampliar
el campo de experiencia de los participantes y su habilidad para resolver
problemas desde diferentes puntos de vista. |
Abre
perspectivas de acercamiento a la realidad.
Desinhibe.
Motiva.
Fomenta la creatividad. |
Para
discutir un tema desde diferentes tipos de roles. Para promover la empatía en
el grupo de alumnos.
Para generar en los alumnos conciencia sobre la importancia de
interdependencia grupal. |
Que
el profesor conozca bien el procedimiento.
Que los roles y las características de los mismos sean identificadas
claramente. Que se reflexione sobre las habilidades, actitudes y valores
logrados |
Profesor:
Como facilitador.
Generador de confianza.
Promotor de la participación.
Alumnos:
Activos.
Propositivos.
Analíticos. |
Panel de Discusión
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Dar
a conocer a un grupo diferentes orientaciones con respecto a un tema. |
Se
recibe información variada y estimulante.
Motivante.
Estimula el pensamiento crítico. |
Se
aplica para contrastar diferentes puntos de vista con respecto a un tema.
Cuando se quiere motivar a los alumnos a investigar sobre contenidos del
curso. |
Aclarar
al grupo el objetivo del panel y el papel que le toca a cada participante.
Hacer una cuidadosa selección del tema en el panel y de la orientación de los
invitados.
El moderador debe tener experiencia en el ejercicio de esa actividad. |
Profesor:
Moderador.
Facilitador del proceso.
Neutral.
Alumnos:
Atentos a la información. Inquisitivos y analíticos. |
Lluvia de ideas
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Incrementar
el potencial creativo en un grupo.
Recabar mucha y variada información.
Resolver problemas. |
Favorece
la interacción en el grupo.
Promueve la participación y la creatividad.
Motiva.
Fácil de aplicar. |
Útil
al enfrentar problemas o buscar ideas para tomar decisiones.
Para motivar la participación de los alumnos en un proceso de trabajo grupal. |
Delimitar
los alcances del proceso de toma de decisiones.
Reflexionar con los alumnos sobre lo que aprenden al participar en un
ejercicio como éste. |
Profesor:
Moderador.
Facilitador del proceso.
Motiva la participación.
Alumnos:
Participación.
Aportan.
Agrupan y ordenan ideas.
Toman decisiones en grupo. |